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2006/08/10 Wings3Dの基本

というのを、@Wikiの方に作ろうとしてんですが…やっぱり、Wiki使いにくい。

いや、ドキュメントをリンクしていくこと自体は楽なんですけど、細かい体裁とかを作りこんだりするのが面倒。

文字を修飾したり、リンクを作るだけならこっちの方が断然気楽。

ま、こっちは自分でCGIを調整してるからってのもあるんですけど。

(もちろん、妙に手間がかかっているCSSによる整形も効果的)

つわけで、とりあえずこっちで展開していくことにしました…向こう、どーしよう?(ぉ (更新 : 2006/08/10 20:54)


  • Wings3Dの基本:紹介編

    Wings3Dは、Björn Gustavsso氏を中心に開発が続けられているオープンソース(BSD License)の3Dモデラーです。

    特徴は、いわゆるサブディビジョンモデラーであること。

    また、言語としてErlang、GUI等の環境としてSDLを採用しており、Erlangが提供するVM環境上で動作するため、MacOS X、Windows、Linuxと対応するプラットフォームも比較的豊富です。

    (とはいえ、このことが逆に互換性の問題を引き起こしてもいる…)

    モデラーとしては、

    • LoopやRingといった商用の3Dソフトでも最近やっと採用が増えてきた豊富な選択オプション
    • 容易で直感的な視点変更
    • 選択範囲を保存したり他の保存した選択範囲とブーリアン操作が可能
    • 簡単な部分的な適用も可能なサブディビジョン操作
    • 特にNormal方向やXYZ軸にそった方向への操作が楽なコマンド構成

    と、ことモデリング作業に必要な機能に限っていえば、高価な商用ソフト以上に使いやすい場面も多々あります。

    なお、純粋なモデラーのため、現時点でアニメーション等に関する設定はできません。(更新 : 2006/08/10 20:35)

  • Wings3Dの基本:入手編

    Wings3Dは公式サイトからDownloadのリンクをたどって、ダウンロードします。

    Latest Stable Rel:は、一見、安定版と読めますが、まだ開発中ということもあり、最新版にあたる、Development Rel:と安定度では、あんまり違いは無いことが多いです。

    とりあえず、最新のDevelopment Rel:をダウンロードしましょう。

    MacOS Xですが、執筆現在、Intel版および、10.3.9以前の版での動作が保証されていません。

    Intel版については、公式フォーラムWINGS 3Dで有志がコンパイルしたものが公開されているのでWings3d-0.98.35 MacIntel versionなど)、自己責任で利用してみてください。

    MacOS X 10.3.9については、0.98.34が対応しているようです。SourceForgeWings3DプロジェクトのページDownload pageから、以前のバージョンについてもダウンロードが可能です。

    既知の問題などについては、公式フォーラムに世界中の利用者からのレポートがあがっているので、一度確認してみてください。(更新 : 2006/08/10 20:35)

  • Wings3Dの基本:環境設定編

    Wings3Dを入手して無事起動できたら、まずは環境設定を変更してしまいましょう。

    Edit|Preferenceから環境設定ダイアログを出します。

    特に変えておいた方がいいポイントについては、絵を参考にしてください。

    General

    • Smart Highlightingをチェックすると選択を解除したとき、選択モードがVertex/Edge/Face混合モードになります。
      選択する際、いちいち切り換えなくても良くなるので便利です。
    • Stippled Face Selectionsをチェックすると選択箇所が半透明表示(実際は1ピクセルの選択色/透明の市松模様のテクスチャが適用されるみたい)になるので、選択箇所が見やすくなります。
      ただ、この設定を有効にしたとき、一部のGPU構成ではパフォーマンスが落ちることがあるみたいです。(特に全Faceを選択するとパフォーマンスが落ちやすいように感じる)

    Advanced

    • Default Commands デフォルトコマンド機能を有効にする。あんまり使わない機能の気もするけどいちおうチェック。
      Ctrl+Shift+MMB/Ctrl+Shift+LMBで直前に実行したコマンドを記憶し、Ctrl+MMB/Ctrl+LMBで再実行できます。
      LMBの方はメニューと干渉してちょっと使いにくいかも。
    • Use Highlight as Temporary Selection クリックしてなくて選択が確定しない状態でハイライト表示になっている部分をメニュー操作できます。
      ハイライト状態でLMBでメニューが出ます。
    • Hide Selection While Dragging 移動中、選択状態の表示がキャンセルされます。お好みで。
    • Hide Selection While Moving Camera 視点変更中、選択状態の表示がキャンセルされます。お好みで。
    • Advanced Menus 標準では表示されない拡張機能がメニューに表示されます。Wings3Dを使い切るなら無効にする意味が無いです。
    • Use Mirror for Selection VirtualMirror状態のオブジェクトで選択時の中心の計算なんかをMirror状態を考慮するか無視するか変更可能です。
      実行中にも変更可能なので、良く使う方を選んでおきます。
    • Power-user temporary selections これも効果がよくわからないオプション。Secondary SelectionモードでRMB時にテンポラリーセレクション状態にあった箇所も対象に追加されます。お好みで。

    あと、User InterfaceでNo Progress Barをチェック、MiscでUndo Levelsを最大(128)とか設定しておくと便利です。

    その他、Edit|Plug-in Preferences|Doo Sabin subd/Turn Edgeを選んで機能を有効にしておきます。(更新 : 2006/08/10 20:36)

    Wings3D Preferenceの設定例
  • Wings3Dの基本:選択の基本

    Wings3Dの特徴は、選択状態がうまい具合に保持される点にあると思います。

    通常の3Dソフトでは選択状態にある、V/E/F/Bは、画面のどこかをクリックすると解除されます。

    たいていの3Dソフトではポリゴンを編集しているときは、選択してすぐに編集可能になるので、かえって選択したときのマウスのぶれとかで意図しないことが起きたりします。

    Wings3Dでは、選択状態はかってに解除されません。

    メニューから(Selection|Deselect)することで初めて解除されます。デフォルトでSpaceキーがショートカットとして登録されている他、ツールバーをクリックすることでも解除できます。

    選択した箇所に対する操作もメニューで操作を決定するまで動かないので、間違った操作を回避できます。

    一番面白いのはいろいろなコマンドを実行後の選択状体でしょうか。

    V/E/F/Bのモードを変更すると、それまで選択していた状態が変更したモードに反映されます。

    また、Connectのような操作をすると追加されたEdgeが選択状態になります。

    このおかげでテンポよく連続して編集していくことができます。

    削除のような操作をしても、メッシュに穴があきません。

    これもテンポを妨げないで編集を続けられるようになります。

    ま、穴があかないのはWings3Dの別の制限のせいですけど。

    いろいろ操作をしてみて、どんな風に選択状態が変化するか、試して見ましょう。

    選択状態の秘密を会得すると、Wings3Dでのポリゴン編集が俄然楽しくなりますよ。(更新 : 2006/08/10 20:52)

    Wings3D 選択状態の基本
  • たぶん今更なんだけど、ゆんべ、1話目以来にゼーガペインを見てたら、CMで舞-乙HiMEのユメミヤアリカさんがゼーガペインのDVDを宣伝してた…

    すごいぞ、アリカ!

    すごいぞ、舞-乙HiMEプロジェクト!(更新 : 2006/08/11 11:07)


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