〜掲示板〜

BACK  □ MANUAL

□ 書き込みまってるです〜

nama/
TITLE/
E-MAIL/
COMMENT▽ (適当に改行を入れてください)
URL/


Page: [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]
□ メルブラリアクト(σ・∀・)σゲッツ!!
□投稿者:しあ   投稿日:2004/10/24(Sun) 21:19:26

げんしけんは僕もお勧めです。なんかリアリティがあり雰囲気も良く好きです。



□ 地震多すぎです
□投稿者:TeraOmega   投稿日:2004/10/23(Sat) 23:52:28

神無月の巫女まだ、見てないです〜
その曜日は、薔薇を予約録画して寝ちゃってるです。
うたかたは、何回か見てるです。(何回かって表現するほやってないですね。
友達から、うたかたの次の時間にやるげんしけんを勧められたので見てみようかなと思ってるです〜。

□ 種はやっぱりだめだめ。神無月の巫女はぼちぼち楽しい。
□投稿者:しあ   投稿日:2004/10/23(Sat) 00:17:41

うちはTV埼玉も写るのでうたかたもなかなかいいと思うんですよ。
(あのほのぼのとした感じがGood!!

スクランは原作しか見たことないので今度チェックしときますw

□ 今期は
□投稿者:TeraOmega   投稿日:2004/10/21(Thu) 00:00:43

お気に入りは、スクールランブルですね。
ちょっと髪の毛の動きが、ま○ろさんっぽいのが気になるですが・・・(パクリ!?

□ 今期のアニメは舞姫が一番だと自分は思いますよ
□投稿者:しあ   投稿日:2004/10/20(Wed) 14:37:52

わざわざありがとうございます。
さっそく検討してみたいと思いますw

□ それは反則ですよ〜
□投稿者:TeraOmega   投稿日:2004/10/18(Mon) 22:48:31

考え方はしあさんので合ってると思うです。
わたしでも同じ風にやるはずです。(私の作ったブロック積みゲームのテーブル配置も、基本的にしあさんと処理内容同じなので。)

いくつか怪しい?ところを発見したので修正をかけてみたです。
Jikiクラスのmoveメソッド
 if(Key.up){の中のpy = py - 120;だと、pyの値がマイナスの値になる可能性
 が出てくるです。おそらくこれが、ブロックの上の方で突如、処理が止まる
 原因だと思うです。なので、次の行に
 if(py < 0){ py = 0; }
 を追加してみたです。

JikiクラスのBlockメソッド
 tmpy = px / 32; tmpx = py / 32;
 if(app.map[tmpx][tmpy] > 1) return true;
 最終的には、問題は無いと思うですけど。tmpyにはやっぱりpy関係の値が
 tmpxにはpx関係の値が入ったほうがいいかな〜。そうすると
 次のapp.map[tmpx][tmpy]もtmpxとtmpyを逆に。(一つ目の添え字はY関連だと
 思うので。)
 //修正後
 tmpy = py / 32; tmpx = px / 32;
 if(app.map[tmpy][tmpx] > 1) return true;

他にも、変数の値を見るために、System.out.println()で出力してたり、
テーブルに枠をつけてみたりして、デバックしやすいようにしてみたです。

ブロックの中にキャラクタが入ってしまう原因ですけど。
おそらく、ジャンプした後の落下中に、ブロックが左または右にあったときに
oldxに戻す処理が呼ばれてないからだと思うです。
それを直すために、いくつか試してみたんですが、ちょっと無理だったです。
ごめんなさい〜

修正したファイル
ttp://homepage3.nifty.com/teranet/pakuri.java

□ ねこみみもーどは反則
□投稿者:しあ   投稿日:2004/10/18(Mon) 15:13:22

返信ど〜もです。

まとめたものも載せてみます。
ttp://dissan.hp.infoseek.co.jp/java/41.zip


自分の考えでは
自機y/32
自機x/32
map[自機y][自機x]>1なら入れないようにする。
という風にしているのですが、うまくいかないのです。

もうひとつの考えは
自機の座標を32で割って配列型マップと照合するのではなく
配列型マップを32でカケテ自機の座標と照合するやりかただと
できるのかなぁとかんがえてみたものの、
ソースが書けなかったりするのです。

何か他に良い方法ありませんか?
一般的な方法とかあれば教えてくれると嬉しいです。

□ 試験が終わりツタヤでアニメDVDまとめ借り
□投稿者:TeraOmega   投稿日:2004/10/17(Sun) 23:33:50

お祝いありがとうございます〜♪

基本情報技術者試験のJavaで苦戦中でした〜
それでもJavaっ子ですか。って自己突込みを・・・

しあさんのソースをコンパイルしてみたんですが、
わたしの環境だとイメージのロードから先に進まなくてデバックががががができないです。
ソースに載ってる画像ファイルは一通り見つけたはずなのに〜

しあさんのアプレットを見て、ブロックに食い込んだときのコンソールを
表示させてみたら、例外(配列の要素番号−1にアクセス)して食い込んでるよう
な感じです。
JikiクラスのBlockメソッド内で発生〜
(解決策じゃなくてごめんなさい〜

□ アキバならPCショップばかり
□投稿者:しあ   投稿日:2004/10/17(Sun) 03:49:12

遅くなりましたがお誕生日おめでとうございます。&こんばんは〜
中間テスト前ですが、java頑張っていますw

今マップ配列型のアクションゲームを作ろうと思っているのですがうまくいかないのです。そこで助言でもなんでもいいので助けてもらいたいです。

つまいづいている所は、キャラがブロックに食い込んでしまう所なのですが、どうしたら食い込まないようにできるのでしょうか?教えていただきたい。
ソースは
ttp://dissan.hp.infoseek.co.jp/java/38/pakuri.java
アプレットは
ttp://dissan.hp.infoseek.co.jp/java/38/pakuri.html
です。


今年中にはマ○オっぽいアクションゲーム作りたいっす!!と意気込んで日々精進

□ 私的秋葉原名物が・・・
□投稿者:TeraOmega   投稿日:2004/10/13(Wed) 22:45:46

わたしも実際メイドカフェを見たのは初めてです〜。
おでん缶は、本当に自動販売機に置いてあるです〜。
秋葉原って、ある意味電波系な町って感じだと思うです。
秋葉族で言うと私って・・・
アニメとゲームとパソコンの中間ぐらいかな?
歩くスピードは、どちらかと言うと速い方だし。
バックの中にはゲーム雑誌じゃなくてパソコン雑誌や言語の本だし。
アイドルとか、電子工作には当てはまらないですね!

Page:[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]
表示件数:
(現在200件中/10件/Pageで表示をしています。)


ゆいりんく(Free)
EDIT By CJ Club