ゲーマー日記

ゲームに関する日記です。ネタバレを含みます。
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04/12/24 メタルギアソリッド3(PS2) その3
終了ー



…えー!?



…なんだってー!?

マジかよ(;´Д`)
いやよくよく考えれば時間が合わないんだけど…まさかそういう事だったとは…
そーいやMGS1の最後でスネークの本名は出てたしなぁ…

…いや待て、じゃあMGS2の続きはどうなったんだおい(笑)

ボス雑記つづき。

ジ・エンド
結局おとりのオウムを放ってから、南エリア中央の高台でマイクで居場所を特定して狙撃、で何とか撃破。
どうもホールドアップされて一撃死の時はじーさんワープして来るな…まあ敵の体力が回復しないのが救い。光合成するけど(笑)

ザ・フューリー
あちちちちちち(笑)
そりゃーもー地道に倒す。

ザ・ソロー
これまでに殺した兵士の霊が襲いかかってくるんだけど、ほぼ全員が首切り死のようでした(笑)

大佐
CQCで投げて麻酔銃を撃ち込むパターンで何とか。

シャゴホット
展開が派手なだけで難しくはなし。
あのデカブツに轢かれてもカスリ傷のスネークって一体…

ザ・ボス
匍匐したらボスの視界から消えた。残り10秒切って辛くも勝利。
せっかくユニフォーム出たのに取れなかった…orz

2周目は最初からパトリオット装備だ!
射撃精度高、弾数はおろか装弾数すら無限なので敵兵全員皆殺しだぜ!イヤッホー!!(註.潜入ミッション)


04/12/21 メタルギアソリッド3(PS2) その2
「なるほど。…で、ウマいのか?」
「話聞いてたスネーク? そのキノコには毒があって…」
「でもウマいかもしれないだろう?」
例年になく食い意地の張ってるスネーク(笑)

毎度の事だけどこのゲームはボス戦がかったるい(^^;

ザ・ペイン
水のある場所を選んだのがお前の不覚よなフゥハハハーハァー!
とゆーかグレネード投げる時グレネードって叫ばなくていいから君!
しかし蜂バリアーは鬱陶しかった。スモークグレネードが切れて最後はバリア解除するまで待ってる始末。

ザ・フィアー
受けると毒と重傷を負う矢を連射してくる上にステルス迷彩で後を追うのも面倒でどーしたもんかと思ってたら、手持ちの腐った食糧バラ撒いておいたら自滅した(笑)
この結論に達するまでに4回死んでやんの。
最後は何故か「同じ木に登る→降りる」の謎のループに陥ったんでクレイモアでどっかーん(笑)

ジ・エンド
メダルギア1、2と比べ物にならないほど鬱陶しい狙撃戦。森は視界悪すぎ。
どこだよ!姿が見えねえよ!気がついた時には撃たれてるよ!
埒のあかない状態で30分以上戦って、与えたダメージ1発。
最後は背後を取られて一撃死。はうーん。

うー、またジ・エンドと戦うのは精神的に辛い(笑)


04/12/16 メタルギアソリッド3(PS2)
出たー
買ったー

とりあえず重傷システムうざー(笑)
今回敵兵を一撃で仕留める「捕獲→首切り」てアクションがボタン一つで出来るんでやたら殺傷能力上がってるんだけど(笑)
攻撃を受けた時に部分的に重傷(銃創、火傷など)を受けて、治療するまでの間最大HPが下がってえらい事に。その治療にも消耗品を色々使うし(銃創を治すには「消毒剤」「止血剤」「包帯」を消費するなど)「潜入ー!」とか叫びながら敵を皆殺しにするのが非常にしんどくなった(^^;
銃弾受けるダメージよりも重傷のペナルティのほうがはるかに大きいのが何とも。

しかもソリトンレーダーもないし舞台の大部分はジャングルでひたすら視界が悪いしで、前回までの経験が全く役に立たない(笑)

しかし話は燃えるしスネークは相変わらず男前なので頑張るぜ(笑)
2みたいにただの説教話にならなきゃいいけど(^^;


04/10/07 WIZARDRY#4(PS) その4
とりあえず終了ー。
B11は荘厳な雰囲気が漂っていて良かった。
一番上のエンディングだけど、エンディングって呼べる程の物無いんだよなー、やっぱり(笑)

アレンジモードは1回クリアする毎に召喚出来るモンスターが増えていくようだけど、さすがに何度もやる気にはなれず(笑)

とは言え、クラシックも一度やっておくかなー
B8とかB7とかB4とかコズミックキューブとかもう嫌だけどさー(笑)


04/10/06 WIZARDRY#4(PS) その3
コズミックキューブ突破〜
…マップ見ながら(笑)

とうとう地上へ。ようやくシャバの空気を吸う事が出来たか…
MALORで引き返してタブオブビューズの合成等。
ああ、オートマップ見ながらMALORで飛べるって何て素晴らしいんだ(笑)

パーティはデーモンロード、マイルフィック等、TILTOWAITを使う奴を3匹にゴールドドラゴンとプリースト。
人間どもにTILTOWAIT4発+MALIKTO+ドラゴンブレスの怒涛の嵐が!

でも最強パーティであるソフトークオールスターズはHPが700とかあるんで麻痺・石化・首を期待してちまちま殴る(笑)
TILTOWAITが飛んできた時に、味方は全員回避して自分だけ食らうのは泣けた(笑)

ついでなのでホークウィンド卿に会ってくる。
…うわ、自分の事ボクとか言ってるよこの人(つД`)(笑)
イメージ違ぇー。もちろん無敵なんだけど(笑)


04/09/29 WIZARDRY#4(PS) その2
B6
サークルで戦力を整えて次へ。
B5
光と闇の迷宮。
ウィングブーツだけ取ってとっとと戻る。
B7
ドリームペインターの神殿復活。
三色の剣のうち青い剣ゲット。これでワードナも首刎ね族の仲間入り。
次いでドリームペインター抹殺。
…あー、ドリームペインター様が女神だー(笑)
オリジナルだとインカとかにありそうな変な像だったのに(^^;
いや殺すんだけどねどっちにしても(笑)
B9
用意は整った。いざ地獄へ。
ベルを鳴らせ、本を読め、キャンドルを照らせ!
いやー、ただアイテムを順番に使うだけなのに緊張するする(笑)
無事生還し、HHGゲット。
日本語名は「オックおばさんの聖なる手榴弾」か(笑)
これで後は地上を真っ直ぐ目指すだけ…なのだが…
B4
動く迷宮。壁がいつのまにか動いてる悪魔のフロア。
あーもうオートマッピングの信憑性が薄れるー(つД`)(笑)
何とかサークルは見つけたんであとは上に行くだけだけど、
自分がTILTOWAIT覚えたと同時に敵もTILTOWAITをためらいなくぶっ放してくる…
抜群に勘弁して下さい(笑)当然1戦闘ごとにセーブですよ。
あとZILWANとかすぐやめろ(笑)
そしてこのすぐ上には恐怖のコズミックキューブが広がっている…つづく(笑)


04/09/28 WIZARDRY#4(PS)
in「ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン」

オートマッピングが楽なんでぼちぼちやってるー
#4は、オリジナルを忠実に再現したクラシックモードと、色々と便利になったりしているアレンドモードを収録。

アレンジモードの違い
・メッセージ関連総入れ替え。
・敵冒険者のグラフィックはオリジナル(98版)とアレンジが選べる。
・モンスターは、クラシックが3種類(×n匹)を召喚に対して、5種類を1匹ずつ召喚。戦闘コマンドがちゃんと入力出来る、戦闘以外でもHPが継続する、戦闘以外でも呪文を使わせられる、とワードナを合わせて普通に6人パーティのように扱う。まさかこのゲームでキャンプ中DIOS連打する光景が見られるとは(笑)
・「仲間を呼ぶ」は出来るが戦闘が終わると1匹に戻る、ブレスは1戦闘に1回までという制限により、クリーピングコインが雑魚以下に(笑)
・ACが低い奴を前に置いて盾にするような事が出来るので、逆にDINK(AC-90、呪文無効化100%)が地味に役立つ奴に。
・移動シーンがスムーズなので、目が良ければ回転床で回った後どっち向いているか判る(笑)(もっともそんな事しなくても、オートマッピングがDUMAPIC不要なほど万能だけど)
・ブラックボックスが蝶万能。手に入れた以降、装備品以外は全てボックスの中で管理する事になり、全てのアイテムをそれぞれ99個まで持てるように。戦利品は何も考えず全取りが基本で、薬・巻物の貯め置きが普通に便利。何より敵シーフの「盗む」が全く怖くない。

B10
いきなり辛い(笑)味方が一匹殺されるだけでも大変に戦力ダウンなんで、こまめにセーブしながら突撃。やはりゾンビの麻痺攻撃は万能。
B9
石だけ取ってさらっと通過。あいるびーばっく地獄の門。
B8
地雷踏むとワードナだけじゃなくて全員がダメージ受けるんでとにかく鬱陶しい。回復呪文なんてすぐ切れる。
オートマッピングの状態はロードしても消えない共有した情報なのを利用して、適当に突き進んで死ぬ、ような事を繰り返してどうにか突破。何時間かかったやら。
B7
ドリームペインター神殿。
オリジナルでは敵メイジがMAKANITO(=自動的にワードナ即死)を使い始める筈だが…やはり使ってきたか(つД`)
2組いる敵パーティも普通に強いというかLAHALITOとか使うな普通に。HP300とかあるなやめろ。
プリーストとゴブリンシャーマンのMANIFO連打が大活躍。
ウサギ君、君はもう少し首を刎ねよう(笑)
この時点では神殿復活出来ないんで次へ。
B6
回転床回廊。
サークル見つからないんで中断(笑)

基本的に経験値稼ぎが無いからそんな手間がかかるゲームでもないはずだけど…
…でもやっぱコズミックキューブ行きたくないよママン(つД`)(笑)


04/05/31 CLANNAD雑記
KanonでもAIRでもそうだったけど、ゲーム開始直後って変な奴と暗い奴ばっかり出てきてモチベーションが微妙なんだよなー(笑)

1回目.風子
とりあえず1回目は完全八方美人モードで。
渚と恋人になったからこのまま行くかと思ったら風子ルートへ。
居なくなるネタという時点で覚悟はしてたけど初回から泣いてみた(;´Д⊂
★どぞー

2回目.渚
渚ルートで風子を避けてたら普通に終了…
…だけど幻想世界の事が解明されたとは言い難いし、つーかこれ本当にハッピーEDすか?だし、ラスト1枚絵が1/2ってどーよ?
まあメインヒロインっぽいので後でまたやってみる事に。

3回目.幸村
かなりびっくり(笑)
それよりもスタッフロール後の「光」のシーンが気になる。何かシステム的な意味合いがあるような…

4回目.椋
杏ルートのつもりが最後で終わっちゃうんで思考錯誤の結果、椋EDに。
と言ってもルート表示すらなく突然終わったけど。
杏の条件がわからないんで後回し。

5回目.美佐枝
智代ルートのつもりが大分岐。なんかあまり何も解決しないまま終了。
でもガイドブック見るとこれで終わりじゃないのか…

なんか隙間を見つけて塗り潰す作業みたいで何とも(笑)

6回目.智代
直球ストレート武士娘。武士て。
途中、大トラップに引っ掛かってしまいアウト。
まさにガイドブックに書いてあった場所なので2回目で終了。
他のキャラの協力が必要ってパターンは詰まると鬱陶しそうだ…

7回目.ことみ
平仮名みっつであ・に・き。呼ぶ時はあにきちゃん。なんでやねん。
完全に他と隔離された話の為、渚と藤林姉妹総出でわいわいと。良。
渚・椋・ことみのボケトリオが新鮮でした(笑)

8回目.由紀寧
佐祐理さん(言い切った(笑))
バスケイベントの時に出てきた「取り巻き」の正体がここで判明。
特にどうって事もない普通の話だったけど、「光」の事が判明。
…えーとすいません、もしもこれが正しいエンディング見た時に見えるんだとしたら、
渚と風子(共にラスト1枚絵が1/2)がまだ終わってない事になるのですがorz
特に渚ルートは複雑で何がどうなのやら。

9回目.杏
顔で笑って心で泣いて。痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い。
再び試行錯誤の結果ようやく突破。
ヒントは3つ、「長い髪」「両方とキス」「アメジスト」、答えは1つ。
キャラは好きだけど基本的に椋か春原とセットなんで出番が割食ってると思いますた。

10回目.勝平
1回目大バッドで終了。ルートに入ってからは選択肢らしい選択肢も無いし誰かの協力が必要なのかと思ったらその通りでやんの。
それがまさか芳野だとは思わなかったよ早苗さん(what?
椋がサブキャラなのはこういう理由だったんだなー
「寝てる間に作ります」

11回目.芽衣
渚ルートに出没する芽衣は罠だったか…かなり時間無駄にしたorz
えろげーじゃなくても中学生とはくっつけないのですか?(笑)

12回目.風子(再)
思い当たる節があったんで再度。…終了。
やっぱり渚と付き合ってちゃ駄目だったか…

13回目.美佐枝(再)
「優しいところ」は罠かよorz

最後に智代ルートの創立祭で最後の光拾ってコンプリート。

隠しシナリオ
一体何が始まるんだ(ex.YU-NOで異世界に入った時のような)的気分で延々と長い長い(笑)
4周くらいしただろうか。
ふつーに目的判らなかったんでちょっと調べてしまいました(笑)
惜しむらくは、完全渚ストーリーって事かな…他のキャラにも後日談欲しかった。

ランキング
キャラ 渚=風子>杏>ことみ>椋>芽衣>他
シナリオ 風子>渚>杏>智代>美佐枝>他


03/09/30 猛将伝日記
…ああっ、またしても気付いたら3時間とか4時間とか過ぎてるよこのげーむ(笑)

17面から8面手形で25面に飛ぶ。
…ボスが張角+幻影兵。有り得ねぇ(;´Д⊂
つか幻影兵ダメすぎ。味方も平気で相手にするし… 発生装置が無いのはインチキ。
毎回、「え?倒せたの?神様ありがとう(;´Д⊂」って感じでどーにか切り抜けてるし。

絶影鐙公孫讃、修羅モでも確認。ボスじゃなくて本当によかった(;´Д⊂

28面、敵軍2つ、ボス張飛。
うむ、息抜きだなーと思ったら次から次から援軍が(;´Д⊂
張飛含めて5人の名前入り武将+雑魚大勢に囲まれて普通に終わったと思った。
味方は離れた場所で他の奴に絡まれてるし…
それでも張飛にマトを絞って少しずつダメージ与えてなんとか突破。

結局そこで怖くなって帰った(;´Д`)
帰る理由って、少なくとも「体力が減ってこれ以上戦えない」ではない…

なんか張遼が仲間になる事が多いなー
仲良し度ってあるらしいけどどんな効果なんかなー


03/09/30 真三国無双3猛将伝
修羅モード。
オリジナル武将妃東美(ひとみ)が全能力MAXになったんで、いよいよ記録に挑戦。とりあえずは30面か。
1面から仲間を雇えたり順調な滑り出し。

…18面でチャージ攻撃力アップLV7を拾ってしまい帰ることに(笑)

これがあるから修羅モードは怖い(;´Д`)


12/5 三国志孔明伝(PS)
以前に出たゲームの1500円廉価版。
実はワタクシ、シミュゲーはプーなのですが(笑)なんとなく惹かれて買ってみる。

孔明を主人公にした、RPG仕立てのSLG。
ただしSLGが8割。
プレイヤーは孔明となって、策略を練ったり軍を指揮して戦ったり皆のために買い物に行ったりします(笑)
というか味方の装備とか道具とか全部孔明が世話してるってのが…

基本的に孔明の視点でゲームが進むんで、ストーリーは博望破の戦いから。
ただし基本的には、その場に孔明が居ないイベントは文字説明だけという徹底ぶり。

例えば赤壁の戦い、孔明の祈祷によって東南の風が吹き、呉の艦隊は曹軍目指して炎の中決戦を挑む訳ですよ。
ところでその時孔明が何をしてたかというと、呉の追っ手から逃げてた訳で(笑)

うわあ盛りあがらねえ(笑)
(その後の曹軍残党追撃では戦うけど)

説明書によると、戦闘で負けても、全ての状態を引き継いだまま、その面のやり直しが出来る。
ただしその際、孔明の寿命が少し縮む(笑)

…って事は、負けなければ五丈原で死ななくて済むんだろうか?
楽しみかも。


しかし時々出てくるアニメがしょぼい…(笑)


7/7 DQ4(PS)ネタバレ編
で、6章。

クリアしてセーブすると、最終決戦の手前(あとはデスピサロを倒すだけという状態)に戻ってます。セーブデータには6章と書いてある。
で、ゴットサイドに毎度おなじみ「つぎはぎ隠しダンジョン」の入り口が開いてます。

……で、どこからどう見てもDQ7のマップとか色々通って(笑)

最深部に、ニワトリが偉いかタマゴが偉いかで口論しているエッグラ&チキーラという奴らと戦います。
で、正拳突きとか爆裂拳とか回し蹴りとか大防御とかメダパニダンスとか。

あんたら出るゲーム違ってるよ(笑)

当然デスピサロより余裕で強いこいつらを倒すと、千年に一度咲くという世界樹の花が咲くので、世界樹まで取りにいきます。
これをロザリーの墓に捧げるとロザリーが復活。
彼女を連れてデスピサロの所まで行くと、ルビーの涙でデスピサロの進化の秘法を打ち消し、ピサロに戻ります。
で、ピサロが仲間になって、人間を扇動してロザリーを殺させてピサロを貶めたエビルプリースト(デスピサロ城の結界を守っていた4匹のうちの1匹)を倒しに行くことに。
(なおFC版と違い、デスパレスのモンスター達から、エビルプリーストが暗躍しているという話はちらっと聞いている)

で、そのピサロ君。
真空破、ドラゴン斬り、メタル斬り、魔神斬り、ムーンサルト、ジコスパーク、マダンテ。

だから君出るゲーム違うって!(笑)

エビルプリーストは進化の秘法でデスピサロ化してます。
ただしエスターク形態は無しで、「足だけ状態のデスピサロ」→「腕・足が生える」→「頭が生える」→「黒く変色」と3回変身。
攻撃はデスピサロとあんまり変わりませんが、最終形態で、

マダンテ。

いーかげんにしろ(笑)

しかも瞑想でMPを回復しやがる(笑)

倒すと天空城に連れていかれてふつーのエンディング。


7/7 DQ4(PS)
結論。

DQ4の皮をかぶったDQ7(笑)

いやもう、そうとしか言い様がないって!
面白いから許すんだけど。

で、完全移植かというとそうでもなく、見た目以外のFC版との差は、

・インターフェースはDQ7に準ずる
・斜めに歩ける
・「めいれいさせろ」追加
・「じゅもんをせつやく」「いろいろやろうぜ」が無い
・AIは無くなった
・仲間と「はなす」機能あり
・5章の初めでふくろとモンスター図鑑を貰える
・ラスボスの変形シーンがパワーアップ
・勇者がギガソードを覚える
・ブライがレミラーマを覚える
・トルネコが「しのびあし」「タカのめ」「たからのにおい」「くちぶえ」を覚える
・6章がある

特に仲間と話すのがイイ感じで、
我等がアリーナ様(キラーピアス装備)は、ダンジョンに潜っちゃ「珍しい魔物が出るから好き」、マスタードラゴンと戦いたいとわめき、エンドールの結婚式なんか終わらせて毎日武闘大会をやろうと言い。
マーニャの好きな物は「1.お金 2.宝石 3.お宝」、ダンジョンに潜るたびに愚痴連発。もうマーニャ大好き(笑)

私のパーティはずっと勇アリミネマニャでした(笑)

AIが無くなったのは残念。
つー訳で、例えばこの敵にこの呪文が効かない、てな事は最初からわかってるんでそのつもりで戦います。これはこれで便利なんだけど。
…でもクリフトがボス級の敵に1回ザキを唱えた(笑) かかる確率があるんだろうか。

ラスボスの変形がすげー格好良くなっててOKな感じ。
いやーもう、元からアレじゃなければよかったのに(笑)
デザイン変えてさー(^^;


10/14 AIR(WIN)
観鈴だけ終わらせて1年ほっといたこのゲームをふと再開。
全部クリア。

僕こんな悲しいゲームわもう嫌です(笑)

すいません、累計で3回泣きました。美凪、美凪、AIR。
いいトシした野郎が。
がお。

kanonに比べて良かった点は、SUMMER編とAIR編で、物語通じての大きなテーマである「今も空で大気を受け続ける羽根の少女」「主人公が受け継いでいる使命と目的」について、しっかりした説明が為されている事。
その所為でSUMMERとAIRは「ネタ明かし」的に淡々と話が進むが、AIRというひとつの物語を完成させる為には必要である事は間違いない。
プレイヤーを「なるほど、そうだったのか」と納得させた回数というのは重要だと思う。

最も新しく、最も幸福で、最も祝福された二人の子の夢に幸あらんことを…


9/13 CAPCOMvsSNK2(DC) 隠し要素
ボス戦条件:

*ギースorベガ
タイムオーバーになった回数0
ファーストアタックを取られた回数5以下
あけぼのKOをされた回数2以下
以上の条件を満たすと決勝戦の前に乱入してくる

*豪鬼orルガール
Gポイント1000以上
あけぼのKOまたはファイネストKOを4回以上
乱入ギースorベガを倒す
KグルーヴでMAX必殺技を2回以上決める
この条件のうち2つを満たすと決勝戦の後豪鬼orルガール戦に

*神人豪鬼orG.ルガール
Gポイント1500以上
ファイネストKO1回以上
乱入ギースorベガを倒す
この条件のうち2つを満たすと決勝戦の後神人豪鬼orG.ルガール戦に

隠しキャラクター:
神人豪鬼、G.ルガール。それぞれ倒してクリアすればOK。コンティニュー可能。

グルーヴエディットモード:
アーケードモードをクリア。神人豪鬼、G.ルガール以外のボスを倒す。
 
BOSS MODE:
神人豪鬼、G.ルガールを出現させれば二人目で選択可能に(X、Yおしながらスタート)
 
エキストラオプション:
BOSS MODEクリアでオプション内に出現。
 
グルーヴエディットポイント無制限:
グルーヴエディットを出現させた後、サバイバルALLモードをクリアする。


9/2 カーマゲドン2 その2
だいぶコツが掴めてきた。
普通に走って、人がいたらとりあえず轢く、くらいで間に合うらしい(^^;
でも新しい車を買うには、まずその欲しい車をこの手で冥土に送らなきゃいけないので血生臭さ爆発だ(笑)
てゆーかバンパーの前に回転ノコギリのついてるそこの車!それは本当にレース用ですかッ!?(笑)くれ(笑)

レースのルートとは関係ない所が色々と楽しい(^^;
あー…線路があって踏切があって電車が走っている…そして何故か電車に飛び込んでバラバラになってる一般市民…君たちゃ何がしたいんだ…(笑)

高い場所を見つけたらとりあえずそこからダイヴ(笑)
推定20mの高さから落ちたくらいではこの車はビクともしないが、運が悪いと車体が裏返ってしまい行動不能に(笑)


9/1 カーマゲドン2(WIN)
ヤフオクで買ったカーマゲドン2が届いたのでプレイ。
要するにレースゲームなんだけど、普通にプレイしていると時間が圧倒的に足りない(1周すら間に合わない)。
そこで、そのへんに居る民間人の方々をためらいなく轢き殺すと、フシギな事に残り時間と所持金(!)が増えるというとっても欲望に正直なゲーム。

つーかバイオハザードとかの「残酷なシーン」なんて雑魚以下です(笑)
ちなみに面のクリア条件は1位でゴールする、の他に「敵車を全て破壊する」「民間人を全滅させる」…
民間人は最低700人以上(笑)

それとは別に車の挙動が良く出来たゲームで、クラッシュの反動で車が完全にひっくり返って動けなくなる(金を払って仕切り直す)、川の中に落ちたら動ける事は動けるがすぐ前輪が浮き上がって操作困難、後ろから追突されてその車の上に自分が乗り上げてしまいこれが本当の肩車、など普通のレースゲームでは有り得ない事が色々と。

でも面白いけど難しいぞ(^^;1面からして手におえない…


7/9 スト3(AC)
ヤンに手を出す(笑)
しかしやる事と言ったら、中足差し込んで蟷螂斬*3らしい(笑)
もちろんSAは雷震魔破拳。残念ながら対空で使うとダメージがゴミになるが、蟷螂斬の後などに引っ掛けて出すと当たりやすい。
てゆーか完全無敵万歳。


5/30 スト3(AC)
珍しく気合いの入った(乱入しまくる)人(ちなみにケンとリュウとショーン)がいたんで、知り合いと共に相手になる。
……何故か当方のキャラはとっても偏ってるので相手さん混乱したに違いない(笑)
ちなみに私がネクロとユリアン、知り合いがオロとトゥエルブだ(^^;

6〜7割がた勝った。ネクロも手に馴染んできたなぁ(^^;


5/9 パワプロクンポケット2(GB)
例えると、ジャスティス学園の熱血青春日記のような、ちょっとしたゲーム仕立てのキャラ育成モード。
というかほぼそれしか出来ない(笑)
コナミなので、とってもときメモライクに野球選手を育てるのだ(^^;

ストーリー:
野球ひと筋の人生を送ってきた主人公は、第13球団(残り12球団は全て実在)ドリルモグラーズにドラフト6位指名された。
本当に行きたい球団(ゲーム開始時に12球団から選ぶ)とは違ったが、プロ入り出来る機会を無にするのも勿体ないので入団する事に。
しかしモグラーズはチーム自体が弱くて貧乏。親会社のドリルコーポレーションも赤字会社で、モグラーズ自体がすでに存続の危機に立たされていた。
主人公は自分が活躍する事でチームを勝利に導こうと奮闘するが…

ゲーム進行:
ゲーム期間は3年。1週間に1度コマンド入力があり、練習(基準能力値UP)、能力UP(基準能力値を使用して能力値を上げたり特殊能力を得る。経験値を使用して能力を得る、のノリ)を基本として、ケガや病気等とも戦いながら強くなっていく。(このゲームは野球ゲームです)
また、街の各所を「うつろく」ことでイベントを起こしたり、デートしたり彼女を作ったりできる。(彼女が居るとアイテムや特殊能力を貰えたりする。ちなみに某ゲームと違い、彼女を放っておいても不機嫌になったり爆弾をバラ撒いたりしない(笑) 註:このゲームは野球ゲームです(笑))

時々イースタン(2軍同士)の試合があり(1、2年目は2軍)、ここでは自分の出番だけを操作する(打者なら自分の打席だけ、投手ならラスト1〜3イニングのみ投球)。試合の結果に関係なく、自分の成績によって評価が上下する。
1軍になったら全員操作し、決められた状況でラスト半〜2イニングをプレイする。勝ちつづければ優勝する可能性があるが、さすがに最後の試合(日本シリーズ)では、ラスト2イニングで2点差を跳ね返さなければならない。
ちなみに優勝の可能性が消えると、以後操作出来る試合は発生しなくなる。

最後までプレイする事が出来れば(1年目、2年目のラストに契約公開があり、成績いかんによってはクビになってゲームオーバー)、その選手を普通のゲームで使用出来るキャラとして登録出来る。(N64用の実況パワフルプロ野球に使用できる)

と、まあ。ここまで書くと結構普通のゲームに見えるが、このゲーム、イベントが非常に毒々しい(^^;一番問題のある(笑)イベントを紹介。
能無しのドリル会長にかわって事実上会社を運営している、会長秘書の曽根村。彼は自分の待遇に常々不満を持っており、会長を失脚させようと行動を起こす。会長の息子で遊園地ドリルランドの社長カケル、その秘書であるユミコ(主人公とは知り合いで彼女候補)のスキャンダルを手にするが…(最悪の展開の場合、ユミコは殺される)
ここまで問題のあるイベントはこれ一つだが、他にも貧乏ネタ、リストラネタ等暗いネタはまだまだある(^^;
これは2の話だが、1もかなりのものなのでいずれやります(笑)

久しぶりにゲームで燃えたです(笑)
ちなみに5人育てると「戦争編」という謎のモードが…

「本物のお寿司は、お寿司が回っているでやんす!!」「そ、そうだったのか……!」


5/4 ポップンミュージック6(AC)
なんかアニメロ化してるよ(笑)
サザエさん、キャンディキャンディ、ヤッターマン、ルパン三世、キテレツ大百科、ガンダム、太陽に吠えろ、暴れん坊将軍(!)、笑点(!?)
さらに隠しでフランダースの犬と西部警察とか…(^^;

もちろん普通の新曲も色々入ってるけど。

4回目にして、ようやくHYPER-キテレツ(すいみん不足)を倒す。
疲れた(^^;


5/1 魔物ハンター舞(WIN)
そういや1周クリアしてほったらかしてあったんで、ED見るために2周目にチャレンジ。
ラスボスの外道な強さにくじけかけるも、残コンティニュー無し、最後の1機、あと2発食らったら終わる状況で辛勝。
なんて事のないEDのあと……佐祐里モード登場(笑)
もちろん魔法のステッキ(による衝撃波)で攻撃(笑)

舞との違いは特殊武器(魔法)が全部違う事と、MPが時間で回復する事。
あと難易度が舞の2週目より高く、受けるダメージが多い。
ボス戦で力押しが難しい(^^; 1面の名雪に瞬殺された時はどうしようかと思った(笑)
自機を約5人残してラスボスにたどり着くも、あえなく全滅(^^;
ボスの体力も多いねん。

「…あの娘(あゆ)、さっさと吐いちゃえば苦しまずに済んだのに〜」


4/22 捕らわれた硝子の心(WIN)に関する情報
3日目終了時での好感度によって、4日目からストーリー分岐する?

白いのの外し方(爆)
インストールしたドライブ:\ToRaCoCo\ODF\Scene_H\H01\hm01.bmp
インストールしたドライブ:\ToRaCoCo\ODF\Scene_H\H02\hm01.bmp
インストールしたドライブ:\ToRaCoCo\ODF\Scene_H\H03\hm01.bmp
をペイントで開いて、真っ黒に塗りつぶす。

SPECIALを全部埋めるツールはココにあります。


4/22 スト33とGGX
スト33
久しぶりにゲーセンで知り合いと対戦。
…ダメだ、もうユリアンの使い方忘れてる(笑)俺は今年からネクロ使いとして生きるぜ!(笑)
いやイケてるけどネクロ。手足長いし接近戦そこそこ強いし。
スラムダンス対空だし(註:私はアレックスのSAは3つとも対空だと思ってるような人間なので鵜呑みにしないように(笑))
使ってて面白いのは良い事だ(^^;

GGX
ソルで15連勝くらい、ポチョムキンで10連勝くらいした(^^;
しかし相手はどうも2,3人くらいだった(笑)
ポチョムキンやっぱおもしれー。梅喧やテスタメントにガシガシ固められてゴリゴリ削られても1回バスター入ればハイ僕の勝ち(笑)
鏡も使えすぎ。当たれば体力半分(笑)
負けてもダイヤグラム的にあまり悔しくないのもポイントだ(笑)


4/20 捕われた硝子の心(WIN)
ストーリー
主人公は父の遺産として自分が受け継いだ洋館を訪れた。遺書により、それの管理をも受け継いだからであるが、このような物がある事自体が初耳であり、またその洋館は人里離れた山奥にあった。
そこで待っていたのは、館を事実上管理している双子のメイドと、同様に主人公の父からの遺言により、この館に来ていた3人の少女だった。
ところがその日、唯一あった車がパンクし、あったはずのタイヤは行方不明、さらに電話線が何者かによって切られる。
とても徒歩で山から出る事が不可能である以上、6人は館に閉じ込められる事になった。5日後には知り合いが館を訪れる筈だったが…

……というワケで(笑)
3Dゲームもここまで来た感のあるこのゲーム、アニメ色がギンギンに光る広告で今まで3Dを敬遠していた人も巻き込んでブレイクかっ!?
……いやまあ、そこまでうまくはいかなかったみたいだけど(笑)

ゲーム内容は基本的に古臭いADV。館の中で誰かに会うと話が進むので、ただ黙々とそれを捜すのみ。
メインの3人には好感度が設定されており、ストーリーとEDは分岐する。
他は特に書くべき点はない(笑)

館内の移動シーンは全て3D。キャラクター達も全てモデリングされていて秀逸のデキ。アニメっぽい顔にすればするほど造形のアラが出るもんだけど、すごく良く出来ている。日本の技術すげえ(笑)
歩いての移動が面倒くさければマップを表示してワープする方法もある(必須(笑))

Hシーンはカメラを(ある程度は)好きに移動させる事が出来るので大変さ(笑)基本的にはINTERACT PLAYのシステムを踏襲して、さらに発展させた感じ。マウスガシガシ振るです(笑)説明書によれば、プレイの仕方によって選べる体位(笑)が増えるそうだけど、適当にやってても多分全部揃うのであまり深く考えなくて良し(^^;しかし男のほうのモデリングが明らかに手抜きなのが気になる(^^;

ちなみに必要環境が結構高く、
P3-500MHz以上推奨、メモリ128MB推奨、3D対応グラボ必須。この推奨環境ギリギリでも少しストレスがあるとの事。

で、結論。買いかどうかはちょっと微妙(笑)
こういう3Dゲーは初めてならとりあえず薦めるけど、そうじゃないならこのゲームに8800円出してしまうと鬱決定(笑)
まあ、このゲームの魅力は全て「絵」にあるんで、パッケージの絵を見て惹かれるようなら問題ないかも。

ちなみに某所では、メイドの二人をターゲットに出来ない点で大ブーイングが(笑)
確かに惜しい話だ(^^;


2/23 ガンパレードマーチ 全キャラ使用方法
1. クリアデータの入ったMCを予めスロット1に挿れておく。
2. 電源を入れ、オープニングムービーを全部流す
(この間コントローラーのボタン等には触れないよう注意)。
3. ムービー後のタイトル画面でも何もしないで、そのままもう一度ムービーを流す。
4. 2度目のタイトル画面で右スティック(R3ボタン)を押す。
5. 「ロード・スタート画面」が出たら、左と右のスティック
(L3・R3)を同時 押す。押して画面がロード画面に切り替われば成功。
6. クリアデータをロードすれば裏モード(22人モード)に。


12/23 ミスタードリラー
今さらこんなもんにハマる(笑)
しかもゲーセンで2(^^;
いやー、こんな面白いモンだとは知らなかったよ(笑)

今のとこの記録。
500m:ノーミスクリア
1000m:最大到達850m付近
2000m:手も足も出ず(笑)
後半、ゲームスピードが上がって考える時間が制限されるのが何より辛い(^^;
うーむ、コンシューマ版ちょっと欲しいのう。


10/18 風来のシレン(GB)
最近はコレにハマってる(^^;
いつも手の届く場所にGBがあるぜ!って感じで(笑)
やっぱり、元のゲームが面白くて単純なら、GBに移植しても遜色ないわけだ。

…難易度が「むずかしい」になった途端、あほな計算ミスによる死や餓死を連発(笑)装備が育たないー(^^;


10/7 真・三国無双(PS2)隠しコマンド
モード選択画面で、
□□□L1L1L2L2L2 →魏の武将全て出現
□□L2L2L2L2L1L1 →呉の武将全て出現
□R1R1R1R1R1R2R2 →蜀の武将全て出現


9/26 カードヒーロー(GB)
前評判が全くなかったわりに、ふみ通で強力にプッシュしてたこのゲーム、なんか新品が1200円くらいで買えました(笑)

で……面白い。マジ。
基本的にはモンスターを召喚して、敵の本体のHPをなくせば勝ち。
ただし本体は防御力2のシールドを持っているので、攻撃力が3以上なければダメージが通らない。
召喚するモンスターの攻撃力は大抵2以下なので、まず敵モンスターを倒してレベルアップする必要がある。

ランダムの要素がないために行動に対しての結果が完全に予測出来、どこで敵モンスターを倒すか、何もしないで気合いを溜めるか等、比較的簡単な事が複雑に噛み合って戦略性の高いゲームになっている。

しかしそれよりもポイント高いのは、非常にレベルの高いチュートリアル。
説明書に「読まなくてもいいです」と書いてあるゲームなぞそうはあるまい(笑)
そのチュートリアルも、ゲームのルールを延々説明するのではなく、非常に簡単なルールでのゲームから、ひとつずつルールを追加していくという方法を取っている。
開始30分くらいでは、このゲームにデッキがある事すら教えてくれないという念の入れようだ(笑)
いくら何でもこのチュートリアルを経ればゲームのルールは理解出来る。

何でこのゲームが流行っとらんのだろーなぁ(^^;
少なくとも遊*王の6万倍は面白いのに(笑)


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