*--Diary--*



近況報告  2007/06/16(土)
進んでません  2006/12/23(土)
近況報告2  2006/12/02(土)
近況報告  2006/11/15(水)
NScripter再び  2006/10/13(金)
祭囃し編  2006/08/12(土)
皆殺し編をプレイしました。  2006/01/06(金)
かきこみ  2005/04/22(金)


近況報告
あれ完成したけど面倒だから公開しない。PS3でもこれだと使い物にならないし。
それといまちょこっとタイタンクエストてのやってる。Legend入ったけどボス強すぎwというわけでやる気減少中。

早くforksでないかな
Date: 2007/06/16(土)


進んでません
タイトルの通り進んでいません。
セーブロードはもう少しで出来上がりますが、飽きてきたんで進みは遅いです。
プログラムの設計がうまくいっていないので、拡張時に変更しないといけないようです。
あとcommandクラスが膨らみすぎでCoreとExtに分離したいんですがいいアイデアがありません
YaneSdkはいろいろ拡張したんでVerUpできないし。
Date: 2006/12/23(土)


近況報告2
とりあえずひぐらしのみですが動作するとこまで漕ぎ着けました。
いまリファクタリング(ソースコードの整理)中です。
あとはセーブロード付けて、それ以外の部分もある程度実装したら拡張に入ります。
PS3でも動くようにしたいですがPS3買う予定ないから動作確認できないか。
Date: 2006/12/02(土)


近況報告
何か四苦八苦してる間にもう1月経ってしまった。
処理速度が出なかったんでコンパイラ作ったりなんかして大して進まず。
けどなんとかタイトルまで漕ぎ着けました。
あとは機能一通りそろえて拡張か・・・
完成はいつになることやら
Date: 2006/11/15(水)


NScripter再び
ひぐらしを.Net環境でいじれるかテスト中
内部的にはYaneSDKを使ってます。
自分が求めているのはスクリプトにNScripterを用いないで
Kagなるべく近い自由度があるものです。
作成に関して、最大の難所の描画処理とファイルシステムをクリア
できたのであとは命令セットを実装しないと。
進展があったらまた書き込みます
Date: 2006/10/13(金)


祭囃し編
いよいよ祭囃し編が出ますね。
期待書き込み^^

いままでのことを振り返ってみると、
推理してる時が一番楽しかったですね
自分なりの答えが出るのに1ヶ月とかかかったけど。



あとオルタプレイしました。期待以上のクオリティ
Date: 2006/08/12(土)


皆殺し編をプレイしました。
皆殺し編でほとんど回答が出たようなのでプレイしてみました。

ーーー若干ネタばれ?ーーーーー




まさかあの要素を入れられるとは・・・
あの要素を含めずに推理してたんで推理に関してはちょっと落ち込む。けど話は面白かったんでおk。
で、答え合わせですがプレイしててオレスゲーとw
完全な回答にあと1歩たりませんでしたが・・・

あとはハッピーエンドを迎えるだけですね。楽しみにしてます。
Date: 2006/01/06(金)


かきこみ
こうしんしてないな〜。
ところでひぐらしがコンシューマ化されるそうですね。
どうなるんでしょうね^

オルタまた延期かい;;
Date: 2005/04/22(金)


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